فهرست مطالب:

ارزش خالص Machinima: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
ارزش خالص Machinima: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص Machinima: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص Machinima: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
تصویری: بهترین رقص دامادهای تاریخ!!!! 2024, ممکن است
Anonim

ارزش خالص Machinima 102 میلیون دلار است

بیوگرافی ماچینیما ویکی

Machinima، Inc. در ژانویه 2000 در لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا تأسیس شد و یک شبکه یوتیوب است که توسط هیو هنکاک تأسیس شد و بیشتر بر روی بازی متمرکز است. نام شرکت به معنای ویدیوهایی است که فناوری بازی های ویدیویی را برای ایجاد انیمیشن دستکاری می کنند. از زمان آغاز به کار، Machinima از طریق پلتفرم های متعددی مانند iOS، Android، Facebook و Twitter در دسترس بوده است. تمام تلاش‌های آنها به رساندن ارزش خالص شرکت به جایی که امروز است کمک کرده است.

Machinima چقدر ثروتمند است؟ در اواخر سال 2017، منابع دارایی خالص را 102 میلیون دلار تخمین می زنند که از طریق موفقیت تلاش های مختلف آنها به دست آمده است. این شرکت زیرمجموعه برادران وارنر است.

ارزش خالص Machinima 102 میلیون دلار

شبکه‌های دیجیتال، و با ادامه فعالیت‌های آن، انتظار می‌رود که ارزش آن نیز همچنان افزایش یابد.

Machinima از اواخر دهه 1990 به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت، در ابتدا برای "Quake III Arena" زمانی که کاربران شروع به ضبط ویدیوهای متحرک از طریق Machinima کردند. این باعث شد که هیو این شرکت را عمدتاً برای سازندگان ویدیو که از بازی های ویدیویی به عنوان رسانه استفاده می کردند، تأسیس کند. آنها با مصاحبه ها، آموزش ها و مقاله ها شروع کردند، قبل از اینکه بخواهند تولیدات خود را ایجاد کنند. اولین تولید اصلی آنها "Quad God" بود که به استحکام Machinima به عنوان یک شبکه کمک کرد. در نهایت، آنها به استفاده از موتورهای بازی دیگر از جمله موتور "Unreal Tournament" "Unreal" پرداختند.

هنکوک تا سال 2006 در شرکت ماند، زمانی که تصمیم گرفت از سمت سردبیر شرکت استعفا دهد و کنترل به کارکنان منتقل شد که منجر به تبدیل شبکه به آنچه اکنون است شد. این وب‌سایت تمرکز زیادی روی برنامه‌های سرگرمی و ویدیوهای سبک زندگی گیمرها داشت و عمدتاً انتشارات خود را از طریق YouTube اختصاص داد. در سال 2012، گوگل 35 میلیون دلار در Machinima سرمایه گذاری کرد که ارزش خالص شبکه را به میزان قابل توجهی افزایش داد و منجر به شروع دوباره ساخت سریال ها و فیلم های اصلی شد. در سال 2014، این برادران وارنر بود که شروع به تأمین مالی Machinima کرد، که در نهایت منجر به خرید آن در سال 2016 شد.

برخی از محبوب ترین برنامه های Machinima عبارتند از "Inside Gaming" که پوششی از اخبار و پیش نمایش های بازی است و ثابت کرده است که یکی از محبوب ترین برنامه های شبکه است. همچنین "ETC News" که یک برنامه خبری سرگرمی است که در سال 2010 شروع شد وجود داشت. Machinima همچنین تلاش خود را برای پخش جریانی از طریق Twitch آغاز کرد که شامل رویدادهای گیم پلی، کنوانسیون ها و همچنین پخش بازی های مختلف محبوب بود. آنها سپس برای ایجاد "Machinima Respawn" که به کانالی متمرکز بر گیم پلی تبدیل شد، منشعب شدند. تعدادی از محبوب‌ترین سریال‌های اصلی که Machinima ساخته است عبارتند از: Mortal Kombat: Legacy، Terminator Salvation: The Machinima Series، و Street Fighter: Assassin’s Fist. آنها همچنین «لیگ عدالت: تواریخ خدایان و هیولاها»، «ترانسفورمرز: جنگ‌های ترکیبی» و «#4Hero» را ایجاد کردند که همگی به طور پیوسته به ارزش خالص شرکت افزودند.

Machinima سهم خود را از بحث و جدل داشته است، از جمله استفاده از قراردادهای دائمی. آنها توسط شخصیت های مختلف YouTube به دلیل عدم شفافیت، و ادعای استفاده از تبلیغات بدون مجوز، به علاوه تبلیغات فریبنده که اکنون با کمیسیون تجارت فدرال حل و فصل شده است، مورد انتقاد قرار گرفته اند.

رئیس Machinima، Inc آلن دی‌بیویز و مدیر عامل آن Chad Gutsein، مدیر اجرایی سابق Ovation است. هیو هنکاک از آن زمان به سمت ایجاد «شرکت عجیب و غریب» که متشکل از سازندگان machinima است، روی آورده است.

توصیه شده: