فهرست مطالب:

ارزش خالص کن لوین: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
ارزش خالص کن لوین: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص کن لوین: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص کن لوین: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
تصویری: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes 2024, سپتامبر
Anonim

دارایی خالص کن لوین 15 میلیون دلار است

بیوگرافی کن لوین ویکی

کنت مارک لوین در 1 سپتامبر 1966 در فلاشینگ، شهر نیویورک ایالات متحده آمریکا به دنیا آمد، یک توسعه‌دهنده، فیلمنامه‌نویس و نویسنده بازی‌های ویدیویی است که بیشتر به خاطر خلق سری بازی‌های ویدیویی "BioShock" در جهان شناخته می‌شود. او یکی از بنیانگذاران بازی های Irrational است که اکنون با نام Ghost Story Games شناخته می شود.

آیا تا به حال فکر کرده اید که کن لوین تا اواسط سال 2017 چقدر ثروتمند است؟ بر اساس منابع معتبر، تخمین زده شده است که دارایی خالص لوین به 15 میلیون دلار می رسد، مبلغی که از طریق حرفه موفق او که از اواخر دهه 80 فعال بوده به دست آورده است.

ارزش خالص کن لوین 15 میلیون دلار

کن در یک خانواده یهودی به دنیا آمد و در فلاشینگ بزرگ شد. پس از پایان دبیرستان، در کالج واسار، واقع در پوکیپسی، نیویورک، ثبت نام کرد و در آنجا به تحصیل درام پرداخت. او سپس به لس آنجلس، کالیفرنیا نقل مکان کرد تا حرفه ای را در سینما، عمدتاً به عنوان فیلمنامه نویس، دنبال کند.

متأسفانه، کن موفقیت چندانی کسب نکرد، اگرچه دو فیلمنامه نوشت. بنابراین در سال 1995 او به عنوان طراح بازی در استودیوی Looking Glass مشغول به کار شد. اولین ساخته او بازی ویدیویی موفق اول شخص مخفیانه "دزد: پروژه تاریکی" بود که در آن با داگ چرچ کار کرد. پس از این موفقیت، کن استودیوی Looking Glass را ترک کرد و به جاناتان چی و رابرت فرمیر پیوست تا استودیوی خود را راه اندازی کنند که ابتدا Irrational Games نام داشت.

اولین بازی ویدیویی آنها "System Shock 2" بود که دنباله ای از "System Schock" است که در سال 1994 توسط استودیوی Looking Glass منتشر شد. این بازی ویدیویی در سال 1999 توسط Electronic Arts منتشر شد و به یکی از موفق ترین بازی ها در آن زمان تبدیل شد. با الهام از موفقیت خود، این سه نفر به همکاری خود ادامه دادند و سه سال بعد دومین بازی خود را با نام «نیروی آزادی»، آن هم از طریق Electronic Arts منتشر کردند. با این حال، موفق‌ترین بازی آن‌ها «BioShock» بود، یک بازی تیراندازی اول شخص، که کن به‌عنوان نویسنده داستان و کارگردان خلاق روی آن کار می‌کرد. این بازی به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و ارزش خالص کن را تا حد زیادی افزایش داد. در سال 2013 آنها "BioShock Infinite" را منتشر کردند که قسمت سوم این فرنچایز است، با این حال، کن و بازی‌های Irrational او روی قسمت دوم بازی کار نکردند، زیرا اجازه دادند این کار توسط 2K Marin انجام شود. این دنباله حتی محبوب‌تر شد، اگرچه هیچ ارتباطی با دو قسمت قبلی بازی نداشت. کن به عنوان نویسنده داستان اصلی و کارگردان خلاق شناخته شد. از آن زمان، او بازی های Irrational را به Ghost Story Games تغییر نام داد و در حال کار بر روی یک بازی ویدیویی جدید است که هنوز منتشر نشده است.

پس از به دست آوردن محبوبیت به عنوان یک نویسنده داستان بازی های ویدیویی، او دوباره سعی کرد به عنوان فیلمنامه نویس فیلم و تلویزیون وارد شود. او در سال 2013 با موفقیت بر روی فیلمنامه ای بر اساس رمان Logan's Run کار کرده است و با Interlude در نوشتن یک اپیزود آزمایشی برای مجموعه تلویزیونی بر اساس "منطقه گرگ و میش" همکاری می کند.

در مورد زندگی شخصی خود، کن تا جایی که می توانست محرمانه ترین جزئیات خود را مخفی نگه داشته است. از این رو هیچ اطلاعی از زندگی وی در رسانه ها وجود ندارد.

توصیه شده: