فهرست مطالب:

ارزش خالص شیگرو میاموتو: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
ارزش خالص شیگرو میاموتو: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص شیگرو میاموتو: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر

تصویری: ارزش خالص شیگرو میاموتو: ویکی، متاهل، خانواده، عروسی، حقوق، خواهر و برادر
تصویری: حضور خاویر وودز از WWE با شیگرو میاموتو از نینتندو 2024, ممکن است
Anonim

دارایی خالص شیگرو میاموتو 40 میلیون دلار است

حقوق شیگرو میاموتو است

Image
Image

1 میلیون دلار در سال

بیوگرافی شیگرو میاموتو ویکی

شیگرو میاموتو در 16 نوامبر 1952 در Sonobe، کیوتو، ژاپن به دنیا آمد و یک طراح و تهیه کننده بازی های ویدیویی است که بیشتر به خاطر کارش در شرکت بازی های ویدیویی نینتندو شناخته می شود. او مسئول ساخت بازی‌ها و شخصیت‌های محبوبی مانند «Donkey Kong»، «Super Mario Brothers»، «The Legend of Zelda» و «Pokemon» است. موفقیت او در صنعت بازی های ویدیویی، ارزش خالص او را به جایگاه امروزی رسانده است.

شیگرو میاموتو چقدر ثروتمند است؟ از اوایل سال 2016، منابع به ما از دارایی خالص 40 میلیون دلاری می گویند که عمدتاً از طریق یک حرفه موفق در صنعت بازی های ویدیویی به دست آمده است. طبق گزارشات، او به عنوان "همکار خلاق" سالانه حدود 1 میلیون دلار درآمد دارد. او همچنین قبلاً رئیس بخش تحلیل و توسعه سرگرمی نینتندو بود.

ارزش خالص Shigeru Miyamoto 40 میلیون دلار

شیگرو با بزرگ شدن، الهامات خود را در مناطق طبیعی که زادگاهش را احاطه کرده بود، پیدا کرد و عشق او به طبیعت و کاوش به نقطه کلیدی در ساخت برخی از بازی های ویدیویی او مانند "افسانه زلدا" تبدیل شد. او در رشته طراحی صنعتی از دانشکده هنرهای صنعتی کانازاوا فارغ التحصیل شد و به دلیل عشقی که به مانگا داشت به فکر تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه ای مانگا بود، اما به لطف موفقیت در اواخر دهه 1970 "فضا" به زودی توسط صنعت بازی های ویدیویی متقاعد شد. مهاجمان». در این دوره، نینتندو یک شرکت کوچک بود که بر روی ساخت ورق‌های بازی، چیزهای جدید و اسباب‌بازی متمرکز بود، اما پدر شیگرو به او کمک کرد تا با هیروشی یامائوچی، رئیس شرکت، قرار ملاقاتی داشته باشد و مهارت‌ها و خلاقیت‌هایش باعث شد در بخش برنامه‌ریزی شرکت جا بیفتد. شروع قابل توجهی برای ارزش خالص او.

میاموتو اولین هنرمند شرکت شد و روی این هنر برای اولین بازی ویدیویی این شرکت به نام "کلانتر" کار کرد و سپس به توسعه بازی "Radar Scope" در سال 1980 کمک کرد. این بازی در نفوذ به بازار آمریکای شمالی ناموفق بود و تقریباً نینتندو را به نابودی مالی کشاند. هیروشی شیگرو را مأمور کرد تا روی واحدهای فروخته نشده کار کند تا اساساً بازی خودش را توسعه دهد، و این آغاز کاراکتر و بازی «Donkey Kong» بود که به موفقیت بزرگی رسید و باعث شد میاموتو «Donkey Kong Jr» را توسعه دهد. و "Donkey Kong 3". او به زودی شخصیت جامپمن را برای تبدیل شدن به ماریو بازسازی کرد و با انتشار «برادران ماریو» از او برادری به نام لوئیجی ساخت. ارزش خالص شیگرو به طور پیوسته در حال افزایش بود.

پس از انتشار اولین سیستم کنسول بازی نینتندو به نام رایانه خانوادگی یا سیستم سرگرمی نینتندو، شیگرو سپس روی «افسانه زلدا» کار کرد و آن را منتشر کرد که مخالف بازی‌های خطی موجود در «برادران ماریو» بود. هر دو بازی دنباله‌هایی می‌خواستند و میاموتو تلاش کرد تا عناصر بیشتری را به هر بازی اضافه کند. Nintendo شروع به توسعه Super Nintendo Entertainment System (SNES) و سپس Nintendo 64 کرد. در طول دوره ساخت این کنسول ها، میاموتو به توسعه «Pocket Monsters» یا «Pokemon» کمک کرد که به موفقیت بین المللی تبدیل شد. شیگرو همچنین "Legend of Zelda: Ocarina of Time" را ساخت که به عقیده بسیاری بهترین بازی این سری است.

در سال‌های 2000-2011، Shigeru به ساخت بازی‌های مختلف ادامه داد، که هرکدام دارای نسخه‌های جدیدی از سیستم‌های بازی نینتندو مانند Gamecube، DS و Wii بودند. جدیدترین نسخه هایی که او ساخته است برای Nintendo 3DS و WiiU هستند.

در مورد زندگی شخصی شیگرو، او با یاسوکو (متولد 1980) ازدواج کرده و دو فرزند دارند. او ترجیح می دهد دستاوردهای خود را خصوصی نگه دارد، به همین دلیل است که افراد خارجی بیشتری در مقایسه با مردم محلی او را می شناسند. او همچنین از نواختن آلات مختلف موسیقی لذت می برد و یک پرورش دهنده سگ نیمه حرفه ای است.

توصیه شده: